ルックス改善系インフルエンサー×自己改善アプリで月2,000万円超まで伸びたUMAX。
顔をスキャンし、スコアと改善プランを返す。UMAXは「誰にでも使えるアプリ」から始めず、見た目を変えたい人がすでに集まっている場所に、結果が見える体験を置いた。

これはBivrostが制作したアプリの紹介ではありません。 世界で公開されているインフルエンサー×アプリの事例を、収益・プロダクト・配信の観点から紹介しています。数字は各公開情報の時点と定義に差があります。
最初の2か月で、売上の輪郭をつかんだ。
公開インタビューの記録では、UMAXはローンチ直後から売上を伸ばし、1か月目に約10万ドル、2か月目に約20万ドル、その後は月50万ドル規模へ到達したと紹介されています。
この数字は監査済みの決算資料ではなく、公開インタビューで語られた実績です。それでも、初期のプロダクトがどのように市場へ入ったかを見る材料にはなります。UMAXが先に作ったのは、複雑な診断システムではなく、入力すると結果がすぐ返る体験でした。
広い市場ではなく、強い悩みから始めた。
自己改善という大きな言葉の中でも、UMAXが扱うのは「自分の見た目を改善したい」という明確な関心です。関心が強いほど、クリエイターの動画は機能紹介ではなく、自分で試す実況になります。
結果が見えるから、動画にしやすい。
入力、診断、スコア、改善案。この流れは画面録画だけでも伝わり、視聴者は自分の結果を想像できます。アプリを一度紹介して終わるのではなく、「自分も試す」という次の行動まで設計しやすい。
フォロワー数より、テーマの一致を見る。
大きなアカウントに一斉配信するよりも、見た目、ファッション、自己改善などのテーマを日常的に話すクリエイターの方が、言葉に説得力を持たせられます。
収益を見せると、協業が続く。
クリエイターにとっては、宣伝案件を一度受けることより、プロダクトが育つほど自分の取り分も伸びる仕組みの方が長く続きます。発信と開発の役割を分け、数字を共有することが重要です。
この記事は公開情報をもとにした独立したリサーチです。UMAXまたは関係者との提携、Bivrostの制作実績を示すものではありません。参照:公開インタビューの記録 / Forbesの創業者インタビュー / 公式Google Play。